《线性代数及其应用》CH1:线性代数中的线性方程组

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第1章 线性代数中的线性方程组

1.1 线性方程组

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线性方程的解有三种情况

  • 无解
  • 唯一解
  • 无穷多解

当方程组有解,我们称线性方程组是相容的。反之无解称之为不相容的

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我们称 image-20210112121548970系数矩阵,称image-20210112121629863增广矩阵

解方程的方法:我们可以通过变换先变成image-20210112122354570

然后通过第三行消去第二行的$x_3$,然后用只包含$x_2$的第二行和只包含$x_3$的第三行消去第一行的$x_2$和$x_3$

最后得到:

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直观理解就是三个平面交于一点,这也是线性方程组的几何意义。

初等变换主要有三种:

  • 倍加:把某一行可以以某个倍数加到另一行上
  • 对换:把两行对换
  • 倍乘:把某一行的所有元素乘以同一个非零数

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我们通过进行如上提到的变换可以得到:

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1.2 行化简与阶梯形矩阵

阶梯型矩阵:

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其实就是下面这样的矩阵:

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化简阶梯矩阵:

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定理1: 每个矩阵等价于唯一的化简阶梯形矩阵

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举个例子来说明一下主元位置和主元列的具体意义:

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例如上图,我们首先化简为阶梯型

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观察上图不难理解主元列就是主元位置所在的列,主元位置就是每行第一个非0的元素所在的位置。

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同理:

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存在与唯一性定理:

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1.3 向量方程

定义:

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几何表示:

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同理$R^3$中的31的矩阵可以看作*立体空间中的向量

不难发现可以推广到$R^3$

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线性组合其实本质也是解方程组问题,如下:

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定义:向量组张成的空间中的子集

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因此我们判断一个向量是否属于$Span{v_1,v_2,v_3…,v_p}$,我们只需要判断

​ $x_1v_1+x_2v_2+x_3v_3…x_pv_p=b$ 是否有解即可。

不难理解$Span{v_1}$就是一条线 ,$Span{v_1,v_2}$就成为了一个二维平面(当然前提$v_1,v_2$方向即不是相同同,也不是相反,因为符合该条件的两个向量本质是一个方向的东西,并不能张成一个二维平面)

1.4 矩阵方程$Ax = b$

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以下四个定义不难理解是等价的:

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注意:定理四所提到的等价是A为系数矩阵的情况下,若为增广矩阵$[A\ b]$,则不一定适合,比如若增广矩阵最后一行为 [0 0 0 … 0 4] 那么显然最后一行是有主元的,但是这个方程肯定是无解的,因为 0*x不可能等于4。

Ax的计算方法: 本质就是矩阵乘法的一种特殊情况

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一些显而易见的结论:

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1.5 线性方程组的解集

齐次线性方程组:

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上面这句话很好理解,如果没有自由变量就说明解就只有一个,也就是说这一个解肯定是那个全为0的平凡解。

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因此$Ax=0$的每一个解都是$v$的倍数。

同理:

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对于这样一个解空间:

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我们不难发现这个$x$可以看作 $p$ 的位移,如下图:

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我们不难发现,如果是$Ax=0$, 那么 p这一项消失了就会,但是由于$tv$并不会改变,所以平面方向是不会变的,两个解平面应该是平行的。

注意 : 当然我们上面所讨论的一切建立于方程$Ax=0$至少有一个非零解,我们拆成两部分来看这个非零解:

  • 首先肯定是不能无解的,如果是无解就没有解平面了。
  • 再看非零这个约束,非零是防止$Ax=0$中出现了平凡解,平凡解没有什么意义,因为$Ax=0$所构造的超平面一定是过原点的。

1.6 线性方程组的应用

这也是体现了本书的特点Application的一章。

以化学方程式配平为例:

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这里就不写太多了,都是一些线性代数中线性方程组的application

1.7 线性无关

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第一问很简单,我们扔进$Ax=0$看看有没有解即可,即增广矩阵变换一下算出解即可。

b. 因为$x_3$为自由变量,直接随便带入一个即可。

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两个2维向量a,b构成的向量组线性相关的几何意义是: a,b共线
三个3维向量a,b,c构成的向量组线性相关的几何意义是: a,b,c共面/a,b,c共线

不难发现: n个向量所张成的空间维度小于n,那么这n个向量就是线性相关的。

也就是说:

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​ 其实不难理解,为什么n个向量所张成的空间维度小于n呢?因为有些向量是“假的”,它可以通过其它来的向量来表示,也就是说这个向量可有可无,这样n个向量就会变成n-1,张成空间的维度显然会下降。

一个显而易见的定理:

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直观理解就是一个零向量其实是可有可无的,因此维度自然会下降,因此n个向量所张成的空间维度小于n,那么这n个向量就是线性相关的。

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这个定理通过构造达到了线性相关的定义,本质还是如下定理:

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1.8 线性变换介绍

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我们看一个几何意义:

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这个也属于计算机图形学的矩阵变换的内容。

线性变换:

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推论:

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图像旋转(同样属于计算机图形学的内容):

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1.9 线性变换的矩阵

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$R^2$中的几何线性变换

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总结一下:

这一小节一直在讲映射的问题,其实也是一个降维的问题,比如A 是一个3*4的矩阵,x是一个4*1的矩阵,Ax变换后成为了3*1的向量,这是一个降维的过程。但是者可以称之为一个很好的降维方法吗?如果多个4维向量都映射到了同一个三维向量,那么这种不是一对一的映射(单射)是不够优秀的,因此比如:image-20210113131535375

这个矩阵是有自由变元的,也就是说$Ax=b$ 时,一个b会因为自由变元使得多个x都映射在b上。