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2024

球谐函数SH与PRT 07-27 游戏中的剔除技术 07-27 阴影技术(2)——CSM 07-19 GPU-Driven Rendering Pipeline 07-19 阴影技术(1)——朴素Shadowmap,PCF,PCSS 07-19 反走样技术(1)——SSAA,MSAA,TAA 07-16

2022

GAMES101(7-9):Shading 07-24 GAMES101(1-4):图形学数学基础和Transformation 06-26 GAMES101(5-6):Rasterization和反走样 06-26

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